Los diseñadores de videojuegos se inspiran a menudo en paisajes reales para dar forma a los niveles y escenarios digitales que luego vemos cuando jugamos una partida. Ello es especialmente evidente en el género de lucha, donde encontramos localizaciones que son copias evidentes de emplazamientos y edificios auténticos que se hallan dispersos por todo el mundo.
Aquí tienes algunos casos evidentes:
King of Fighters 98: Alhambra de Granada
Fatal Fury Special: Jumbo Kingdom de Hong Kong
Fatal Fury 2: Uluru de Australia
King of Fighters 2001: Puente de Rialto de Venecia
Street Figher Alpha: Coliseo de Roma
Super Street Fighter 2: Jardines del Bálsamo del Tigre de Hong Kong
Por cierto, la imagen de portada es una captura de pantalla realizada al escenario de Sagat en Street Figher II. Lo he escogido porque la estatua que aparece al fondo está basada en el Buda Reclinado de Wat Khun Inthapramun en Tailandia.