En 1985 los ordenadores no tenían nada que ver con los que utilizamos hoy en día y, por supuesto, no existían las herramientas de modelaje, animación y renderización actuales, de manera que los creadores de videojuegos de aquel entonces debían hacer uso de métodos en ocasiones completamente artesanales para dar forma a los personajes y a los decorados por los que se iba a desarrollar la acción.
Nintendo ha querido dejar constancia de ello publicando la quinta y última entrega de la serie de charlas que Satoru Iwata ha mantenido con algunas de las personas claves de la compañía como Shigeru Miyamoto, Koji Kondo o Takashi Tezuka para explicar de una manera algo menos convencional un pedacito de la historia de la gran N.
En el diálogo aparecen imágenes salteadas que permiten hacerse una idea de cómo se las apañaron para diseñar los niveles y el sistema de control de Super Mario Bros, uno de los mayores clásicos que ha dado el sector de los videojuegos y la franquicia sobre la que Nintendo ha creado un imperio: dibujándolo todo a mano en hojas cuadriculadas: